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Erlang编程入门之添运娱乐gg捕鱼手机版并发编程—消息传递

  这个进程执行tut15:pong()。Pong_PID是这个进程“pong” 的标识符。函数start现在要创建另一个进程“ping”了。

  在Erlang进程之间传递的消息都是简单的合法的Erlang“短语(Term)”。可以是列表、元组、整数、常量或者pid什么的。

  每个进程都有自己的输入消息队列,用以接受消息。新的消息到达该进程时被放在队列的末尾。当一个进程执行一个receive,队列中的第一个消息被receive中的第一个模式(pattern)匹配

添运娱乐下载中心详谈C++多进程并发框架

  【IT168技术】三年来一直从事服务器程序开发,一直都是忙忙碌碌,不久前结束了职业生涯的第一份工作,有了一个礼拜的休息时间,终于可以写写总结了。于是把以前的开源代码做了整理和优化,添运娱乐ty777添运娱乐手机版这就是FFLIB。虽然这边总结看起来像日记,有很多废话,但是此文仍然是有很大针对性的。针对服务器开发中常见的问题,如多线程并发、消息转发、异步、性能优化、单元测试,提出自己的见解。

  从事开发工程中,遇到过不少问题,很多时候由于时间紧迫,没有使用优雅的方案。在跟业

进程内缓存究竟怎么玩?

  除了常见的redis/memcache等进程外缓存服务,缓存还有一种常见的玩法,进程内缓存。

  进程内缓存的实现载体,最简单的,可以是一个带锁的Map。又或者,可以使用第三方库,例如leveldb。

  答:redis/memcache等进程外缓存服务能存什么,进程内缓存就能存什么。

  答:与没有缓存相比,进程内缓存的好处是,数据读取不再需要访问后端,例如数据库。

  与进程外缓存相比(例如redis/memcache),进程内缓存省